Description
Introduzione ad Adventures in Alieterra
Imparare una lingua è una sfida piuttosto difficile, se non si sa come farlo. La motivazione in genere è un aiuto fondamentale per l’apprendimento, ma cosa succede nel caso di poca motivazione?
Durante il mio percorso di insegnante, e anche di studente di lingue, ho incontrato molte persone che non avevano una motivazione così forte da portare a termine il loro percorso di studio, ma che si trovavano comunque nellacondizione di dover imparare una lingua. E molto spesso si trattava proprio
dell’inglese.
Come si può vincere questa sfida?
Forse basta solo guardare cosa fanno i bambini: non sanno a cosa serva imparare, tanto meno a cosa possa servire la lingua inglese, ma la imparano facilmente…giocando.
E questo vale per tutti. Anche ai ragazzi più grandi o agli adulti piace giocare: giochi di società, videogiochi, giochi da tavolo, carte. Il gioco è una motivazione potentissima che coinvolge e che può essere un’importante fonte di stimolo per terminare un percorso. Anche un percorso di studio. E se nel gioco c’è una storia, ancora meglio.
Imparare una lingua straniera usando le storie è il modo più e cace per apprenderla. Ma attenzione: c’è di erenza tra una storia e l’altra. Si dimentica facilmente ciò che è comune o banale, mentre si ricordano cose insolite, interessanti, a ascinanti, persino provocatorie. Imparare giocando non implica che non si
impari “seriamente”.
Obiettivo di Adventures in Alieterra
Adventures in Alieterra ha lo scopo di insegnare i concetti base della lingua inglese per portare il lettore ad acquisire le conoscenze proprie del livello A1/A2 attraverso uno stile narrativo particolare, caratteristico dei game books. Il lettore verrà proiettato all’interno di un’avventura in cui avrà modo di sperimentare interatti-
vamente le conoscenze della lingua inglese e acquisire nuove capacità.
La narrazione si basa su una storia iniziale comune che poi si dirama in diverse varianti. Ogni variante può portare a percorsi più o meno facili da gestire e risolvere. Ogni scelta ha l’intenzione di far rifl ettere il lettore su quanto gli vuol essere insegnato, sfruttando anche gli errori come mezzo di insegnamento. Gli errori non compromettono il flusso della narrazione, ma rendono solo un po’ più di cile, e talvolta, interessante, il cammino verso la soluzione del gioco.
Guarda alcuni esempi di paragrafi nella preview
In alcuni casi la scelta porterà alla sezione “Index”, in cui la grammatica viene spiegata in modo molto semplice per poter comprendere meglio i discorsi della narrazione.
Perchè acquistarlo ora!
Adventures in Alieterra è un’eccezionale esperienza di apprendimento, che unisce narrazione e gioco in un mix divertente e immersivo per imparare la lingua inglese… quasi senza accorgersene.
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